Games over vampieren zijn altijd bijzonder populair geweest. Vooral als ze worden gemaakt op basis van de beroemde Desktop Universe Vampire: The Masquarade. We herinneren ons allemaal de opmerkelijke RPG -verlossing en bloedlijnen, die de Cult Sooper met succes hebben aangepast onder het videogameformaat. Zulke diepe en opwindende RPG’s over vampieren zijn echter al lang niet meer gedaan. Nu zijn we gedwongen tevreden te zijn met veel eenvoudigere en oppervlakkige variaties over een bepaald onderwerp. Zoals bijvoorbeeld, Blood Knights.
Vanwege de bestellingen van lokale vampieren lijkt het spel periodiek op een soort kostuum erotische productie.
Vicieuze verbindingen
We zullen onmiddellijk bepalen: de hoofdrichtlijn voor de auteurs Blood Knights, Duitsers uit de studio Dek 13 (Onthoud hun Venetica, Jack Keane En Ankh?), waren geen vampier: de masquarade – bloedlijnen en zelfs geen verlossing, maar rollende avontuurlijke projecten in de geest van de serie Legacy of Kain. Toegegeven, de auteurs slaagden er niet in een bepaalde lat te bereiken.
Hoewel ze het natuurlijk probeerden. Ze Casino Slots Dreamer Netherlands kwamen met een goed verhaal dat de vampierjager zijn schouder op de schouder laat vechten met … Vampire, dat wil zeggen met een mooi meisje dat graag op de mannelijke shake valt. De dappere ridder en de vampier waren verbonden door een bepaald ritueel, en toen veranderde de krijger ook in een bloedzuiger. En nu is dit paar op zoek naar een manier om vicieuze banden te verbreken, en de ridder wil natuurlijk zijn menselijke essentie teruggeven. Tegelijkertijd proberen ze een bepaald belangrijk artefact uit de poten van vampieren uit te scheuren om de volgende genocide te voorkomen.
Naar deze plot hebben de auteurs niet de meest opvallende, maar in theorie, vrij efficiënte mechanica, interfereren met elementen Diablo en aqua-adverse. We vechten niet alleen, "pompen" de helden, zoeken naar kisten met apparatuur en verzamelen goud van de verslagen vijanden, zodat het vervolgens uit de handelaren wisselen voor nieuw bronzen pantser, maar we springen ook op de platforms, overwinnen vallen en lost zelfs eenvoudige puzzels op. Dus u moet periodiek een belangrijke knop activeren, de brug verlagen of de muur breken die de kist met schatten leidt of om een bepaalde munten te verzamelen, het zal mogelijk zijn om de kenmerken van de personages te vergroten.
De tijd waarin u het bloed van vijanden drinkt, kan worden verhoogd door de overeenkomstige vaardigheid te "pompen".
Ze strekten zich niet uit ..
Wat er echter goed uitziet in theorie, moet je in de praktijk nog steeds net zo goed worden geïmplementeerd. En hier op Blood Knights Er worden expliciete problemen gevonden. Ten eerste hebben de makers niet volledig een goede plotband uitgewerkt. Helden bewegen zich langs de rails van het script en stopt slechts af en toe voor traag gekibbel met elkaar en enkele echt dramatische oplossingen. Meerdere keren in het spel moet je kiezen: om een persoon te blijven of uiteindelijk naar de zijkant van de Bloodsuckers te gaan? Je kunt dus de vampier bevrijden die is veroordeeld tot brandend, of helpen de ziel te redden van twee gevallen commandanten van geesten. Dergelijke situaties zijn echter te zeldzaam en hun gevolgen zijn niet zo wereldwijd dat het spel iets meer verandert dan de gebruikelijke rolactie. Bovendien hebben we in de finale gewoon elke keuze (hoewel de situatie zelf er duidelijk naar verwijst): alles eindigt trite, en zelfs met een voor de hand liggende rug naar de voortzetting, wat, mogelijk niet zal zijn – te laag in Blood Knights schattingen.
Ten tweede zijn de gevechten niet al te geïnspireerd. Ze zijn niet zo primitief, integendeel, de mechanica zelf (opnieuw in theorie) impliceert interessante nuances. Het is vrijelijk om te schakelen tussen de helden, het is noodzakelijk om verschillende vaardigheden en wapens te gebruiken, afhankelijk van de situatie: de ridder vernietigt natuurlijk iedereen in nauwe strijd, en het meisje verliest vijanden van de kruisboog. Bovendien kunt en moet u het bloed van tegenstanders rechtstreeks in de strijd drinken om de gezondheid te herstellen;Vermijd water en fakkels die in ons worden gegooid, die verhoogde schade aan vampieren veroorzaken;Zet brand op explosieve containers en voer speciale aanvallen uit om de bescherming van sommige tegenstanders te vernietigen. Op een gegeven moment mogen we zelfs in een soort lokale analoog van de "vacht" klimmen om alles op zijn pad te vernietigen. Op zijn plaats en vecht met "bazen" met behulp van speciale tactieken.
Helaas verveelden dit allemaal snel. Gevechten passeren meestal in smalle gangen, het landschap verandert praktisch niet. En nog belangrijker, je moet vaak niet zozeer vechten met vijanden als met ongemakkelijke controle (althans op het toetsenbord): wanneer je opnieuw uit de klif valt vanwege de curve van de camera of je kunt niet naar de brug springen en terugkeren naar de laatste (en zeer ongelijke) "checkpoint", verandert de game in een continu Tortent.
IN Blood Knights Het is moeilijk om op zijn minst enkele voordelen te vinden. Op plaatsen, als je echt, heel, kun je er zelfs van genieten: het ziet er aanvaardbaar uit, er is een morele keuze en het is interessant om naar verschillende geheimen te zoeken. Maar in het algemeen, zoals in het geval van een andere recente Duitse RPG over vampieren, donker, is het gevoel dat de auteurs het aanvankelijk goede potentieel niet konden realiseren, wat alles tot zeer monotone gevechten kon reduceren.
Voordelen: Interessante plotband;de aanwezigheid van morele keuze;Soms zien gevechten er spectaculair uit.
Nadelen: Het spel is te lineair;onhandig beheer;monotone gevechten.